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里原本就個巨側面比較隱蔽凹陷處。
所以林子洛也打算,隨便塊平位置便。
接著就取“模式主宰卡”,仔細研究起。
“簽到模式”、“寶藏逃殺模式”差,以設定其模式也都充斥著對抗性、殺戮性。
就比如,隨位置投放寶物,需所玩全圖狂奔搶奪“秘寶模式”。
點名指定玩,該玩必須規定將點名轉移另玩,否則就“點名模式”。
改變全、、環境、度等等況“災難臨模式”。
......
以啟模式相當,各個模式側點也各相同。
得,雖然商之類設計得很差勁。
但模式方面,當建造神名戰候確實費量血。
林子洛叫個潮澎湃,袋里瘋狂計算著如果啟些模式,自己能夠獲得樣優勢。
直到到個非常契之法模式。
第891章 模式“超級BOSS”,臨!
“秘寶”模式。
由于秘寶投放位置隨且同投放秘寶數量過,導致玩分散且面混。
“點名”模式。
雖然能夠很好針對個玩,但由于點名數量較,能夠參與玩數量也。
“災難臨”模式倒挺好。
面確很,波及玩也很,但屁用沒啊!
模式當,玩更都環境、形作斗爭。
怕,也能林子洛留好處。
還“資源攀比”、“破壞之王”等等模式,些都符林子洛實施計劃求。
直到到個叫“超級BOSS”模式。
【超級BOSS模式】
模式介紹:啟用此模式,將對決圈某處位置,召喚只實力頂尖超級戰BOSS臨。
所玩均參與擊殺BOSS,以按照其貢獻獲得BOSS排名獎勵。
模式屬性:此模式為玩全模式。
玩位于超級BOSS戰斗覆蓋范圍,將再受到其玩攻擊傷害及能力響。