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所以只個位置留久,就很能迎波襲擊。
等后面襲擊玩越越候,就真沒辦法。
......
【追擊卡】:激活后,輸入追擊目標玩名即以獲得該玩目位置,之后每分鐘更次該玩位置,持續20分鐘
就“追擊卡”效果。
為更好躲避其玩追擊,林子洛仔細研究追擊卡效果之后,就始針對性練習。
練習就如何被追擊卡追擊況,對方提供錯誤位置信息。
沒能事。
正如追擊卡介紹所,卡牌激活候以顯示玩位置。
并且之后每分鐘才更次位置。
分鐘就個很好盲點突破點?
種理論支持提,林子洛直接展實踐。
也乎浪費浪費。
直接始用追擊卡,追擊自己位置!
接著,又通過20分鐘,算第次顯示位置點,追擊面板共個點軌跡、曲線分析起點具顯示況。
分析,還真分析問題。
所謂點定位并直接到固定就追擊玩位置。
而固定秒,就現個閃爍點。
個閃爍點顯示就秒玩所位置。
而點定位后秒,也現閃爍點,對應則后秒玩所位置。
麼話,秒將顯示位置同個點。
個點也夠構成個移軌跡。
個移軌跡面板圖并很顯。
但現批使用面板都什麼?
都群實力恐怖到極點、能力極其眾才。
們能放過個能夠預判對方移方向細節!
既然如此,豈以用“預判預判”種段打們預判?
林子洛又始針對段入研究。
耗費張追擊卡后,還真將段成功應用!